O papel da gamificação no e-learning

O papel fundamental da gamificação é que os jogos ativem os centros de prazer do cérebro. 97% das crianças jogam videogame. Além disso, 70% dos professores relataram ter notado um aumento no interesse dos alunos em usar videogames em sala de aula.

Tornar o aprendizado divertido é uma forma eficaz de manter o foco e aumentar a motivação. O processo de gamificação é amplamente utilizado em ciências exatas e naturais, como matemática e química.

Por exemplo, depois de adicionar jogos matemáticos ao processo de aprendizagem na Universidade da Florida, os alunos não só melhoraram o seu desempenho académico como também começaram a repetir o próprio material. E algumas pessoas admitiram que superaram a fobia da matemática.

A gamificação moderna em edtech, formatos de jogos, torna mais fácil lembrar novos conteúdos educacionais importantes. Flashcards e testes são a maneira mais fácil de praticar línguas estrangeiras online e offline.

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O que é Gamificação?

A aprendizagem baseada em jogos continua a dominar o mundo e a se tornar um fenômeno generalizado no processo educacional. Professores, administradores e até médicos estão incorporando jogos em seu trabalho.

O que é gamificação e porque é que este fenómeno se tornou tão popular em vários campos? Por que está crescendo o número de pessoas interessadas na aprendizagem baseada em jogos? Como a aprendizagem baseada em jogos pode ser usada na educação?

Você pode encontrar informações mais úteis sobre as possibilidades e ferramentas de gamificação disponíveis neste artigo. Muitas pessoas estão interessadas na pergunta: O que é gamificação? O processo de gamificação é a aplicação ativa dos princípios-chave do jogo em um ambiente não-jogo.

Ao contrário de outros formatos de jogo, a ênfase está em atingir um objetivo específico e não no jogo em si. Todos sabem perfeitamente que crianças e adultos adoram aprender brincando porque a vontade natural de brincar e o espírito de competição ajudam a diversificar e facilitar a aprendizagem de assuntos e temas complexos.

Mais de 80% dos trabalhadores e estudantes afirmam que a utilização de jogos em contexto profissional ou educativo melhora a produtividade do processo educativo.

A aprendizagem ativa através de jogos envolventes também é comum nas escolas. Nos cursos do jogo, os alunos não recebem notas, mas sim pontos de experiência, distintivos, oportunidades gerais de classificação e muito mais. Isso ajuda a alcançar uma maior taxa de sucesso.

As vantagens da gamificação no eLearning

Os benefícios da gamificação na aprendizagem online são bastante influentes. Quando aprendemos brincando, mergulhamos no processo tanto quanto possível. Jogando em uma gamificação de e-learning personalizada, a aula facilita o aprendizado de tópicos complexos.

É mais fácil reconhecer novas informações educacionais praticando em pares ou grupos e melhorando o seu conhecimento do que lendo ou ouvindo as lições sozinho.

Os professores conhecem muitas técnicas de jogo que ajudam alunos de todas as idades a tornar o processo de e-learning mais emocionante com a ajuda da gamificação:

  • Com a ajuda da gamificação, os alunos entendem rapidamente se precisam estudar o material ou se já o dominam bem;
  • A gamificação promove ativamente a socialização;
  • Usando formatos de jogos emocionantes para dois ou mais grupos, até mesmo alunos com problemas de comunicação podem facilmente se adaptar a uma equipe e começar a estudar ativamente tópicos científicos complexos, completar tarefas educacionais complexas e compreender completamente tópicos educacionais que lhes pareciam difíceis no estudo independente; e
  • Os formatos de e-learning gamificados, sobre os quais você pode aprender mais em https://techvision.global/, incentivam a colaboração em vez da competição, melhoram o espírito geral de equipe e permitem um aprendizado mais rápido de materiais científicos.

Maior retenção

O aumento da retenção da gamificação permite a substituição de antigos sistemas de classificação. Em vez de notas “boas” ou “ruins”, os alunos agora recebem pontos por ideias e experiências de aprendizagem enriquecidas com gamificação.

Eles completam tarefas, testes e projetos como os outros alunos, mas a nota final é o número de “pontos de experiência” que ganham. É impossível tirar nota ruim nas aulas, então cada tarefa traz alegria aos alunos, não frustração.

Graças aos métodos de gamificação, o sistema de avaliação é mais compreensível e acessível aos jovens.

Aprendizagem Adaptativa

A aprendizagem adaptativa com gamificação permite simplificar o processo de conclusão de uma tarefa educacional e torná-la mais interessante. Para o dever de casa, você pode fazer com que os alunos concluam tarefas e testes, resolvam quebra-cabeças ou criem seus quebra-cabeças.

Colaboração

Gamificação no eLearning – o uso de elementos de jogos em processos não relacionados a jogos. Um desses processos é a educação. Os ambientes de aprendizagem já possuem elementos de jogo de gamificação, incluindo avaliações intermediárias e sumativas. A cooperação ativa durante a gamificação permite motivar os alunos a aprender ativamente.

Engajamento e Motivação

O envolvimento e a motivação na gamificação são aspectos suficientemente importantes. Cada jogo deve ter seus principais segredos. A vontade de revelá-los leva o jogador de um nível a outro e “alimenta” a tensão. Perigo. O que é um jogo sem risco? A adrenalina faz você melhorar.

Isso força os jogadores a usarem todo o seu potencial. O coração de todo jogo é a ação. Cada jogador sabe o que deve fazer no seu jogo favorito para ser melhor que o seu adversário e, finalmente, vencer.

Incerteza. Ninguém queria jogar se soubesse tudo sobre o roteiro do jogo. Somente desafios constantes e novos desafios estimulam e trazem alegria a partir de um emocionante processo de aprendizagem de jogos.

Retorno imediato

O feedback imediato na gamificação permite que você tenha uma sensação de entusiasmo. Ninguém joga o jogo com muita facilidade ou com muita dificuldade. No primeiro caso você ficará entediado; no segundo caso, desistirá com descrença.

Uma opção ideal apresenta certas dificuldades, mas podem ser superadas com alguns esforços importantes para atingir o objetivo traçado.

Sensação de dever cumprido

A sensação de realização na gamificação evoca um certo elemento emocional. O jogo deve evocar emoções nos participantes. Alegria, raiva, medo e experiência tornam esse processo interessante, excitante e inesquecível.

Níveis mais altos de engajamento

Um nível mais alto de envolvimento na gamificação permite que você veja o nível atual de progresso. É importante que os jogadores não apenas aproveitem o progresso, mas também vejam seu progresso em comparação com outros jogadores. Isso nos mantém alerta.

Retenção melhorada

O salvamento aprimorado na gamificação permite que você obtenha um jogo emocionante. Sem conhecer todas as regras é impossível jogar qualquer coisa. Regras escritas ajudarão você a entender a essência do jogo e a se tornar um vencedor.

Deixa os alunos viciados em aprender

A gamificação envolve ativamente os alunos em um processo de aprendizagem produtivo. A maior conquista em qualquer jogo é vencer. Então, o que a vitória proporciona ao jogador, além da satisfação psicológica?

O tamanho do prêmio aumenta as chances do jogador atingir a meta. Ao utilizar ferramentas de gamificação, as aulas ficam mais animadas e aumenta o interesse dos alunos no processo educacional e no processo de estudo de determinado tema.

Exemplos de e-learning de gamificação

Como podem os elementos-chave da gamificação e do e-learning ser implementados na prática? Os alunos muitas vezes acham o dever de casa chato e não o completam. Por que não tornar o dever de casa divertido?

Às vezes definimos tarefas criativas através de elementos de jogo. Por exemplo, crie uma revista com fatos interessantes ou faça quebra-cabeças com conceitos de biologia ou geografia como respostas.

Você pode fazer isso em equipe ou de forma independente. O fato é que não há necessidade de fixar datas exatas “no dia a dia”. Caso contrário, o aluno não conseguirá desenvolver suas habilidades criativas por falta de tempo.

Ao enfrentar um desafio mensal, lembre-se de acompanhar o progresso e apoiar aqueles que estão passando por dificuldades. Também é importante que os professores distribuam as tarefas da melhor forma possível para os alunos de uma determinada faixa etária.

Selos de conquista no Duolingo

Os distintivos de desempenho no Duolingo são como uma instituição educacional com adesivos e selos, os alunos podem ganhar diversos prêmios, por isso é muito eficaz. Os emblemas de conquista do Duolingo podem ser obtidos ao atingir um determinado nível de aprendizagem, mas é importante se familiarizar com as principais regras para obtê-los.

Crie e-learning de qualidade com mais rapidez

O e-learning de qualidade permite que você alcance efetivamente uma melhor produtividade geral. Os elementos ativos da aprendizagem baseada em jogos incluem recompensas, riscos, regras, visibilidade do progresso, elementos emocionais, ação e desafio.

Aprendendo a codificar com quebra-cabeças

Aprender os princípios da programação com a ajuda de quebra-cabeças torna o processo de aprendizagem mais emocionante e fácil. Os alunos podem estar interessados ​​em aprender programação através do uso ativo de recursos externos, como quebra-cabeças, para ajudá-los a completar tarefas como fazer um teste ou assistir a um vídeo.

Você pode ganhar pontos de bônus e distintivos ou torná-los parte de sua missão de aprendizado. Existem muitos recursos disponíveis para envolver os alunos e diversificar o processo de aprendizagem de programação.

Vá para Júpiter

Este jogo proporciona emoções positivas importantes durante o processo de aprendizagem e proporciona relações positivas entre os membros da equipe e feedback. Alunos menos ativos realizam tarefas sem medo de errar e entendendo que podem corrigir tudo.

gafanhoto

Grasshopper é a melhor maneira de iniciar com sucesso seu processo de aprendizagem de codificação, começando com jogos divertidos e rápidos em seu telefone que fornecerão a você uma excelente oportunidade de escrever código JavaScript real.

Passe com sucesso por níveis cada vez mais difíceis, desenvolva suas habilidades intelectuais, adquira com sucesso habilidades básicas de programação e torne-se um verdadeiro programador.

Salva-vidas

Um aspecto positivo e interessante é que você pode aprender em um ambiente interativo, que permite ser proativo, gerar ideias interessantes e assumir a responsabilidade por decisões que garantirão que você alcance rapidamente seus objetivos. São desenvolvidas competências-chave de “espontaneidade e empreendedorismo”, que permitem atingir o objetivo traçado.

Jogo de treinamento McDonald’s Till

O McDonald’s Till Training Game ensina como ser caixa e se tornou um jogo viral e muito popular, jogado em seu tempo livre. Qualquer pessoa que queira mergulhar no ambiente do McDonald’s pode baixar o McDonald’s Till Training Game.

Quando você quer saber como é ser caixa do McDonald’s e receber pedidos complexos, o jogo de treinamento do McDonald’s Till é definitivamente para você adquirir conhecimentos valiosos nesta área. Você se tornará um especialista experiente em todas as coisas do McDonald’s.

Herói da pizza Domino’s

Domino’s Pizza Hero oferece uma experiência de jogo de comércio eletrônico, permitindo aos usuários experimentar massa, molho, queijo e coberturas que são surpreendentemente semelhantes à vida real para criar a pizza gourmet perfeita, super saborosa e entregue na sua porta.

Os melhores pizzarias tiveram uma oportunidade realista de trabalhar em uma Domino’s local.

Como a gamificação se alinha com outras ferramentas educacionais?

A gamificação é ativamente combinada com outras ferramentas educacionais, a gamificação oferece a utilização de jogos em equipe no processo educacional. Em particular, a gamificação é combinada com uma variedade de serviços online para exames instantâneos que podem ser realizados em sala de aula ou como lição de casa.

O foco principal é a cooperação produtiva. Os jogos em equipe são projetos que definem metas dos alunos que só podem ser alcançadas em conjunto. O professor demonstra uma história animada usando um projetor (ou quadro interativo).

O desenvolvimento da história depende das respostas corretas de toda a turma. Quanto mais respostas corretas você obtiver, mais o jogo avança. Somente o sucesso de toda a turma pode levar a um resultado positivo para a equipe.

O objetivo dos jogos em equipe é desenvolver habilidades de cooperação, envolver todos os alunos na cooperação, desenvolver ativamente habilidades de pensamento crítico e analítico e desenvolver a compreensão global através da participação do vencedor geral no concurso de explicação. O principal objetivo da gamificação é promover o desenvolvimento do processo educacional.

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