Oddworld: Soulstorm vai arruinar sua vida da melhor maneira

Meu subconsciente deve ter sabido que no mês passado foi o 25º aniversário do lançamento de Oddworld: Oddysee de Abe porque de repente e inexplicavelmente fiquei obcecado. Eu assisti Let’s Plays e speedruns do jogo. Quando terminei, fui imediatamente para a sequência do jogo, Êxodo de Abeassistindo ainda mais longplays e speedruns e vasculhando as lojas de jogos Playstation e Xbox em busca de uma porta.

Eu não consegui encontrar um. (Lorne Lanning, se você está lendo isso, podemos Êxodo de volta aqui?) Então eu me conformei com a próxima melhor coisa: Mundo estranho: Tempestade de Almas, que foi lançado no ano passado. eu já tinha jogado Novo N’ Gostosouma remasterização de Oddysee de Abe, e mais do que jogar Tempestade de Almas – que é uma releitura de Êxodo — Eu só queria jogar um remake direto. Joguei Êxodo quando criança, quando meu inescrupuloso irmão mais velho deixou uma cópia para mim – que provavelmente era jovem demais para esses jogos – para encontrar e jogar. Até hoje, nunca esqueci a sensação na boca do estômago quando vi aqueles Mudokons com os olhos costurados. Era escuro e horrível, mas também engraçado, e eu adorei. Eu não queria uma reinterpretação nova e brilhante – eu queria o que eu sabia. Indo à Tempestade de Almaseu estava preparado para garimpá-lo exatamente por esse motivo, mas cara, esse jogo incendiou meu cérebro.

Lorne Lanning, se você está lendo isso, podemos Êxodo volta aqui?

Estou sempre em busca de um bom jogo de quebra-cabeças. Eu tive Criptografia ano passado e Academia de Fuga este ano, mas, como os Glukkons gananciosos que dirigem as corporações que escravizam os Mudokons de Oddworld, eu precisava de mais. Tempestade de Almas apresentou a mistura perfeita de resolução de quebra-cabeças e ação que foi decentemente longa o suficiente para eu conseguir minha correção – mesmo que apenas temporariamente.

Dentro Tempestade de Almas, é uma espécie de sidecroller “2.9D” de perspectiva forçada em que cada área apresenta perigos a serem superados ou quebra-cabeças a serem resolvidos. Em todos os pontos, Abe é perseguido por Sligs assassinos com metralhadoras que atiram à vista ou robôs de segurança com lasers que eletrocutam você se você for pego neles. Você não é apenas responsável por sua própria segurança, mas Abe tem a opção de salvar seus companheiros Mudokons, tornando-o responsável também pelo bem-estar deles. Mas Abe não é indefeso. Usando sua habilidade de criar uma série de armas e itens e possuir guardas com seus poderes xamânicos, ele pode atravessar o mundo violento relativamente ileso. Tempestade de Almas, e os jogos Oddworld em geral, entendem que a habilidade de posse de Abe pode torná-lo muito poderoso. Para contrariar isso, Soulstorm força você a encontrar maneiras alternativas de passar por máquinas de aspersão ao longo dos níveis que o zapeiam se você tentar possuir um guarda.

Captura de tela de Oddworld: Soulstorm com Abe, um alienígena de pele azul cercado por luzes místicas enquanto ele possui e slig verde com boca de dedo que então atira em seus companheiros sligs

a:hover]:text-black [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>Imagem: Habitantes do Oddworld

A perfeição do quebra-cabeça de Tempestade de Almas resume-se ao seu ritmo. Há uma cadência para guiar Abe ao longo do jogo que habilmente alterna entre reflexão considerada e execução freneticamente rápida. Essa variedade impediu que o jogo ficasse obsoleto porque existem muitas maneiras diferentes (e divertidas!) de resolver um problema singular. No início do jogo, você tem que escapar de um desfiladeiro cheio de Sligs e máquinas anti-possessão. Você pode se esgueirar por eles, o que o tutorial do jogo sugere que você faça, ou você pode fazer como eu fiz e usar minha mochila cheia de Soulstorm Brew para queimar cada Slig vivo. Foi mais lento e mais perigoso para mim? Sim? Mas sic sempre tyrannis e tudo mais.

Mas a forma como o jogo sugou bem e verdadeiramente minha alma do meu corpo, obrigando-me a terminar cerca de 20 horas de jogo em uma única semana de trabalho (o que fez sem favores para meu horário de sono/trabalho, ufa!) era o dever que me encarregou: salvar meus amigos. o Mundo estranho jogos rodam em sistema “Quarma”; quanto mais Mudokons você salvar, maior será seu Quarma e melhor será seu final. No primeiro nível do jogo, há uma sequência em que 200 Mudokons sobem escadas em segurança, e você é encarregado de lutar contra ondas de Sligs que vêm para derrubá-los. A primeira vez que joguei este jogo quando foi lançado em 2021, falhei miseravelmente em salvar todos os meus camaradas. Desta vez, de alguma forma, através de jogos divinos e sem ajuda de um guia, salvei todos os 200 Mudokons. O choque de gás puro que recebi disso me colocou no caminho da ruína. Você não precisa salvá-los todos para obter o melhor Quarma e final, mas isso não importava para mim. agora eu tinha que salvar tudo os Mudokons, que, em Tempestade de Almas, foi em torno de 1.300 almas. Merda.

agora eu tinha que salvar tudo os Mudokons, que, em Tempestade de Almas, foi em torno de 1.300 almas. Merda

eu tive um inferno de um tempo salvando meus irmãos escravizados. Existem várias dessas sequências de escada espaçadas ao longo do jogo, cada uma com seus próprios desafios e configurações únicas que eu precisava para encontrar a maneira ideal de resolver. Às vezes eu armava meus seguidores com coquetéis molotov e os deixava fazer o trabalho por mim (uma melhoria útil em relação ao Êxodo, em que seus seguidores eram singularmente indefesos e inúteis). Outras vezes, eu tinha que possuir e matar freneticamente um Slig atrás do outro, antecipando de onde eles viriam e atirando neles antes que eles pudessem pegar meus amigos. Os melhores momentos foram quando tive os recursos para incendiar as plataformas onde eles apareciam, fazendo uma solução “ajuste e esqueça” que facilitou a sequência. Se você está percebendo uma propensão a incendiar as coisas, bem, é muito satisfatório neste jogo, especialmente quando Abe ri quando seus opressores queimam até a morte.

Para cada uma das seis sequências de escada, salvei todos os meus amigos do Mudokon e pensei que seria o desafio mais difícil que o jogo me lançaria. Mas não era. Dos 1.282 Mudokons que decidi salvar, só trouxe para casa 1.281 deles. Havia apenas um maldito cara que eu não conseguia, não importa o quanto eu tentasse. Ele estava no nível das minas Necrum, próximo a uma série de brocas alternadas que mastigavam qualquer coisa sob elas. O objetivo era claro – guiá-lo cuidadosamente através dos exercícios – mas eu não consegui acertar o momento certo para moer ele ou eu em carne moída de Mudokon. Isso me frustrou porque este não era um quebra-cabeça para o qual eu simplesmente não tinha encontrado a solução, mas uma tarefa de habilidade física que eu sabia que não seria capaz de completar.

Captura de tela de Oddworld: Soulstorm em que um alienígena de cabeça bulbosa de pele azul chamado Abe leva seus companheiros Mudokons de pele verde para fora de um desfiladeiro exuberante para a liberdade

Sabendo que não poderia salvá-lo, não poderia simplesmente deixá-los lá. Apesar de todas as suas horríveis e hilárias lições objetivas sobre a voracidade do capitalismo, há muito coração e seriedade em Tempestade de Almashistória de. Quando você resgata seguidores, eles exclamam: “Oh! Eu sabia que você viria!” ou “Louvado seja Abe!” Eu não queria deixá-lo nas minas escuras esperando por um salvador que não estava vindo, então eu o matei. Eu possuía um Slig e atirei na cabeça dele, imaginando que seria mais humano do que deixá-lo ser moído de propósito. Descanse em paz, Mudokon #20.

Existem partes de Êxodos que eu gostaria que tivessem sido transferidos para Tempestade de Almas. Eu adoraria possuir os Glukkons e fazê-los pular em seus corpos de pernas pequenas e sem braços antes de fazê-los explodir sem cerimônia. Isso é o que é tão bom e, ironicamente, condenável Tempestade de Almas: é apenas diferente o suficiente para que eu não tenha escrúpulos em voltar e jogar Êxodo sem sentir que estou recauchutando meus passos. Que é exatamente o que eu vou fazer no segundo que eu terminar esta revisão. Provavelmente vai me causar problemas em casa e no trabalho novamente. Ops.

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