Os caçadores de glitch Tears of the Kingdom não estão apenas quebrando o jogo – eles estão expandindo-o

Foi necessária uma colaboração internacional para começar a quebrar Lágrimas do Reino abrir. Nos primeiros dias após o lançamento do jogo, os caçadores de falhas tentaram quebrá-lo usando técnicas semelhantes às usadas em Sopro da Naturezamas nada estava funcionando.

“Todo mundo estava meio que coçando a cabeça”, lembra um caçador de falhas que atende pelo nome de Mozz. Então, no terceiro dia, uma descoberta chegou ao Discord, cortesia da descoberta pela comunidade chinesa de vários bugs de duplicação. Com certeza, Mozz e seus colegas caçadores de falhas foram capazes de replicá-los. Uma coisa levou a outra, falhas foram empilhadas após falhas e os efeitos do código explodido começaram a cair em cascata.

Desde Lágrimas do ReinoNo lançamento de 12 de maio, um grupo comprometido de caçadores de falhas dedicou grande parte de seu tempo livre tentando quebrar o jogo. Alguns fazem isso a serviço do speedrunning, encontrando explorações de movimento que os permitem atravessar o mapa de 198 milhas do jogo na velocidade da luz. Outros procuram falhas por pura diversão subversiva – a emoção de ver o jogo cuspir resultados aparentemente impossíveis. “A capacidade de pegar um jogo e expandi-lo de maneiras que nem mesmo os desenvolvedores poderiam imaginar é muito divertida”, diz Mozz. Outro caçador de falhas, chamado Yoda39, descreve o apelo central como “ver o jogo reagir às circunstâncias ridículas em que você o coloca”.

Até agora, essas “circunstâncias ridículas” produziram todos os tipos de resultados bizarros e úteis, desde a duplicação de itens até façanhas de combate como “zuggling”, que permite aos jogadores fundir várias armas para empunhar uma lâmina supercarregada. Na verdade, o poder Fuse de Link é a base para outra falha poderosa, chamada “Enredamento Fuse”. Quando aplicado a um escudo e mola, causa algo chamado “trampolim”, permitindo assim que os jogadores saltem por Hyrule para o conteúdo de seus corações.

Você pode encontrar todas essas falhas e muito mais em um documento de autoria coletiva que não é exagero descrever como o “Lágrimas do Reino bíblia falha”. Este documento de código aberto oferece uma visão geral do que os glitches fazem, como ativá-los, as versões com as quais são compatíveis e quem deve receber o crédito por sua descoberta. (Até agora, Mozz desenterrou 12 das 68 falhas registradas.)

Embora a ação momentânea de caçar falhas seja uma busca solitária, um ato de transgressão virtual direcionado do jogador para o jogo, o que acontece depois – o refinamento, a replicação e a formalização de tais falhas – é o resultado de uma gigantesco esforço comunitário. Para Lágrimas do Reinoum dos principais fóruns para esta atividade é o Discord de speedrunning do jogo, no qual você encontrará o canal “caça a falhas”.

Seu bate-papo é o lar de um fluxo constante de discussão de um círculo relativamente próximo de caçadores de falhas de alto nível que realmente encontram as falhas, as registram e, em seguida, inventam teorias sobre como elas podem ser aplicadas em outros lugares. Quando uma nova falha é descoberta, é uma ocasião importante. “Quase como uma descoberta científica, sendo o campo de estudo este jogo”, diz Mozz. Yoda39 oferece uma interpretação menos sóbria: “às vezes estou aqui enlouquecendo, tipo, ‘Oh meu Deus, isso é loucura.’”

“Às vezes, estou aqui enlouquecendo, tipo, ‘Oh meu Deus, isso é insano.’”

Assim que a empolgação inicial de uma descoberta passa, uma equipe de caçadores de falhas do Discord entra no jogo para tentar replicá-la. Então, diz Yoda39, “As pessoas brincam com isso, testam variações ligeiramente diferentes e fazem isso em lugares ligeiramente diferentes. Com o tempo, a comunidade percebe qual é a falha, como ela funciona e, tão importante quanto, por que funciona.” Ele aponta o que aconteceu com o “zuggling”, cuja investigação ocupou grande parte da atenção da comunidade por alguns dias, inspirando “todo um tópico dedicado especificamente à pesquisa do Zuggle”.

Enquanto “zuggling” é inequivocamente uma falha, outros resistem a tais definições taxonômicas diretas. Veja, por exemplo, o que a comunidade chamou de “Lançamento de recall”, o ato de fundir uma prancha de madeira a uma arma, usando a habilidade Recall para reverter o tempo e, em seguida, usar o impulso para lançar Link no ar. Isso é uma falha ou simplesmente os sistemas de sandbox do jogo sendo levados aos seus limites absolutos? Afinal, Lágrimas do Reino é um jogo destinado a ser explorado. A habilidade Ascend é essencialmente “no modo clip”, permitindo que Link se mova livremente pela parede, terra e rocha. Ultrahand e Fuse concedem ao protagonista élfico poderes que beiram o divino. Use-os todos de uma vez e os efeitos naturalmente ficarão um pouco selvagens.

O que há de diferente em Lágrimas do Reino é que seus glitches, ao contrário daqueles em jogos como The Elder Scrolls V: Skyrim, pode parecer parte do mundo, em vez de uma interrupção indesejada dele. Talvez pareça assim porque há tão poucas falhas que parecem aparecer aleatoriamente. (Skyrimde mamutes lanosos flutuantes, galinhas gigantescas, etc.) Em vez disso, eles devem ser acionados pelos próprios jogadores. De fato, o diretor Hidemaro Fujibayashi parece muito ciente de até onde os caçadores de falhas irão para dobrar o jogo à sua vontade indutora de caos. “Tenho que admitir que há uma pequena parte de mim que está um pouco assustada”, disse ele Com fio. “Mas é claro que criamos este jogo de uma maneira que deve ser quebrada, que realmente vai além em termos de como as pessoas expressam sua criatividade.”

Ainda assim, é improvável que Fujibayashi pudesse ter imaginado jogadores quebrando o jogo através de uma rota misteriosa como o menu de inventário. Foi o que aconteceu com “Master Sword Not Found”, uma falha que permite aos jogadores obter a Master Sword no prólogo do jogo e empunhá-la no jogo principal. Crucialmente, diz Mozz, o método usado para obter esta Master Sword com falha – de explorar o menu de inventário – é aquele que tem sido usado para inúmeras outras falhas. “Tudo decorre de abrir, fechar e reabrir o menu muito rapidamente”, dizem eles. “Tentamos encontrar os pontos fracos e partir daí.”

“É definitivamente uma corrida”

E, no entanto, todo esse trabalho duro pode ser desfeito no momento em que um novo patch chega. Quando a Nintendo atualizou o jogo para a versão 1.1.2 em 26 de maio, falhas de duplicação, “zuggling” e outros favoritos dos fãs, como “Autobuild Cancelar Slide” e “Weapon State Transfer” foram apagados (exceto para aqueles que propositalmente não baixaram o novo patch ou possuem várias cópias do jogo). É um lembrete da impermanência do meio em escala maior e da maneira como as corporações podem remodelar esses mundos virtuais em um piscar de olhos. Como tal, os caçadores de falhas devem permanecer ágeis e alertas, superando até mesmo os magos da programação da Nintendo.

“Desde que descobrimos os métodos de duplicação, e eu pensei, ‘A Nintendo vai consertar isso’, tenho me concentrado em tentar ficar um passo à frente da Nintendo”, diz Mozz. “Especialmente agora com ‘Fuse emaranhado’, ao qual estamos encontrando muitas falhas relacionadas, há uma preocupação de que eles consertem isso. Estou tentando olhar para outras áreas – é definitivamente uma corrida.”

Seguindo em frente, talvez o melhor cenário para a comunidade seja que a Nintendo não apenas destrua tudo Lágrimas do Reino‘s falhas no chão, mas exala uma abordagem mais exigente. Ou, como Mozz coloca, “a esperança é que a Nintendo tenha um cérebro, que eles apenas corrijam falhas que tenham um impacto significativo na experiência dos jogadores casuais – não apenas perseguindo falhas por causa disso”.



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