Paradox revela concorrente do The Sims Life by You

parece Os Sims está recebendo alguma concorrência. Como foi divulgado no início do mês, a Paradox revelou um próximo jogo chamado A vida por você hoje, um título de simulação de vida com desenvolvimento liderado por Rod Humble, que anteriormente teve papéis significativos em ambos Os Sims franquia e Segunda vida. O jogo estará disponível em acesso antecipado em 12 de setembro no PC via Steam e na Epic Games Store.

Desenvolvimento em A vida por você está sendo administrado por um novo estúdio interno, apelidado de Paradox Tectonic, e de acordo com a empresa, o jogo “permitirá que os jogadores projetem e vivam a vida dos humanos que eles criam em um mundo de jogo aberto onde tudo é personalizável”. Essencialmente, soa muito como Os Sims mas com mais possibilidades de personalização. O jogo também é descrito como um mundo aberto “sem telas de carregamento”.

Além das ferramentas de criação padrão para personagens e o próprio mundo, bem como suporte a mod, esse foco na personalização também inclui conversas em “linguagem real”, onde “cada conversa em linguagem real é gerada com base na situação única do seu humano. Você pode até criar suas próprias conversas no jogo.” Essa é uma grande mudança da linguagem sem sentido Simlish que se tornou uma parte icônica do Os Sims franquia.

Você pode dar uma olhada no jogo e algumas de suas ferramentas de criação na galeria abaixo:

A vida por você evolui o gênero de simulação de vida com estilo moderno, conversa em linguagem real e liberdade de expressão sem precedentes”, Humble disse em um comunicado. “As extensas ferramentas de personalização do jogo permitem níveis inigualáveis ​​de narrativa, e mal posso esperar para ver quais criações os jogadores criarão assim que entrarem no acesso antecipado neste verão.”

Parece A vida por você será aberto da mesma forma, com a Paradox descrevendo o período de acesso antecipado como “uma experiência compartilhada em que o feedback da comunidade afetará as prioridades, ideias de conteúdo e desenvolvimento à medida que a equipe traz o jogo para o lançamento completo”.

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