Produtor de Fable responde à medida que rumores de ‘redução de escala’ ganham força

Produtor de Fable responde à medida que rumores de 'redução de escala' ganham força

Estamos todos esperando que possamos ver algo do novo Fable no Xbox e Bethesda Games Showcase na próxima semana, mas antes disso, o jogo estava tendendo pelas razões erradas nas mídias sociais devido a um novo boato.

O boato vem do podcast Colt Eastwood, onde seu convidado (“gazondaily”) afirmou ter ouvido “Fable teve que ser reduzida porque a equipe teve problemas com o [ForzaTech] motor”. Ele afirmou que “não era nada para se preocupar, mas [the game] pode estar mais longe do que você pensa”.

Isso fez com que Fable chamasse muita atenção online e, portanto, o produtor sênior do jogo, Amie Loakefoi ao Twitter para tentar tranquilizar os fãs, falando sobre o processo de “escopo” durante o desenvolvimento do jogo, que é basicamente estabelecer a visão geral do projeto junto com o potencial para executar essa visão:

“Eu queria esclarecer algo sobre o escopo; é uma parte normal, necessária e saudável do desenvolvimento de jogos. Posso garantir que todos os jogos AAA que você já jogou terão escopo regularmente durante o desenvolvimento.”

“A intenção é garantir que a equipe esteja focada em uma visão clara e possa fazê-lo no tempo que tem sem se matar. Jogos que não foram definidos corretamente geralmente têm atrasos e crunch, ambos devemos tentar evitar quando possível.”

Além disso, Loake também respondeu a um fã que afirmou: “Fable vai ficar bem, eu prometo” (que você pode ver abaixo).

A Playground Games ainda está contratando para o novo Fable, então estamos assumindo que está bem no início do desenvolvimento agora, mas cruzamos os dedos para obter uma atualização um pouco mais concreta sobre seu progresso no Xbox Showcase no próximo domingo.

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