Revisão de Diablo IV: personalização de classe governa tudo ao meu redor

Esta não é uma revisão de Diablo IV. Não pode ser. Durante o período de revisão, faltava ao jogo um recurso importante: a loja. O que, se você considerar o que aconteceu da última vez (e com Diablo Imortal), podendo avaliar Diablo IVAs microtransações de devem ser naturalmente um componente chave de uma revisão completa.

Eu também tive muito pouco tempo com a compilação de revisão, encurtada por uma limitação técnica que exigia que os servidores da compilação fossem desligados por uma semana inteira – que incluía um feriado de três dias – antes que a revisão de hoje pudesse ser publicada, destruindo meu personagem e progressão no processo. E embora eu tenha recebido um código de lançamento que me concedeu acesso antecipado a partir de ontem, junto com todos os outros jogadores que encomendaram o jogo, só consegui mais sete horas com ele antes de desmaiar por volta das 2h desta manhã.

Então considere isso um Diablo IV aperitivo, uma revisão hors d’oeuvre. Algo remendado de minhas experiências beta e do período de revisão para ajudá-lo enquanto uma revisão mais formal e mais sincera de Diablo IV cozinheiros.

Para tirar algumas questões técnicas de limpeza do caminho, não tive nenhum problema em realmente jogar o jogo. O login levou menos de cinco minutos, incluindo duas novas filas depois que acertei o amplamente divulgado “bug de licença válida”. No entanto, o jogo está disponível apenas para jogadores que encomendaram, então não saberemos se o beta do “server slam” funcionou até que todos tentem fazer login em 6 de junho.

Considere isso um Diablo IV aperitivo, uma revisão hors d’oeuvre

Mesmo que eu tenha tido pouco tempo com isso, Diablo IV me cativou, pois está me forçando a chegar a uma compreensão mais profunda de mim mesmo de uma forma que outros jogos não conseguiram para apreciá-lo. Claro, todo jogo requer um nível básico de interesse para ser apreciado. Embora existam exceções, se você não gosta de jogos de mundo aberto e tenta jogar algo como Assassins Creedvocê provavelmente não terá o melhor tempo.

Desde o princípio, Diablo IV’Suas cinco classes — bárbaro, necromante, feiticeiro, ladino e druida — não importavam para mim. Eu não pesquisei nada sobre eles, nem nenhum deles realmente se destacou como uma opção atraente. Achei que porque eu tinha jogado e gostado de várias aulas em Diablo III que eu me divertiria independentemente do que eu escolhesse. Além disso, conhecer o tipo de bonança de pilhagem de números diablo está em seu cerne, percebi que não importa qual classe eu escolhesse, minha experiência seria basicamente a mesma – continue pressionando “X” até que a coisa na minha frente morra.

Joguei como bárbaro e foi mais seco do que (escolha até três): [The Rock whenever he’s trying to promote his newest film / an actual sand-wich with a side of Popeyes biscuit and a tall glass of Jeppson’s Malört / the conversations between Leo DiCaprio and his girlfriend after midnight on her 25th birthday / the emotional depth of a David Cage game / Redfall’s gameplay.]

EU odiado meu tempo jogando no beta. Eu não sentia nada além de desprezo pelo jogo. Os personagens me irritaram, e a história não me comoveu. Eu me senti como se fosse um drone irracional. Foi terrível.

Achei que não importava qual classe eu escolhesse, minha experiência seria basicamente a mesma, mas eu estava errado

Meu marido e eu temos gostos de jogo muito diferentes, e eu estava animado para Diablo IV porque era o primeiro jogo em algum tempo que podíamos curtir juntos. Eu pensei, com um arrepio de medo, que não seria capaz de aguentar o único jogo que realmente jogaríamos juntos – não em paralelo como fizemos para Anel Elden mas na verdade juntos. (Marido, se você está lendo isso, Magia: O Encontro não conta. Você sempre me bater não é “jogar junto”.)

Compartilhei meu descontentamento com ele e ele sugeriu que eu jogasse um feiticeiro durante o período de revisão. E tudo mudou.

a:hover]:texto-cinza-63 [&>a:hover]:sombra-sublinhado-preto escuro:[&>a:hover]:texto-cinza-bd escuro:[&>a:hover]:sombra-sublinhado-cinza [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 escuro:[&>a]:texto-cinza-bd escuro:[&>a]:shadow-underline-gray”>Imagem: Bllzard e Imagem: Blizzard

Não foi porque foi uma sugestão dele, e não pensei muito nisso quando decidi tentar. Não havia mais complexidade para o feiticeiro do que para o bárbaro. Claro, as habilidades eram diferentes com diferentes floreios gráficos, mas eu estava apertando os mesmos botões, basicamente na mesma ordem, e os mesmos inimigos ainda morriam, enquanto os mesmos números aumentavam.

Eu experimentei a mesma história, missões secundárias e personagens, mas desta vez eles me envolveram. Como bárbara, Nyrelle e sua mãe eram apenas NPCs no caminho da próxima missão. Como feiticeiro, meu coração se partiu pela tragédia deles, de modo que segui essa linha de missão o mais longe que pude, esperando poder trazer-lhes paz.

O saque era diferente, mas igualmente atraente. Eu não havia mudado minha abordagem ao interpretar o personagem. Inferno, os dois personagens até pareciam iguais, com o mesmo nome, mas eu estava muito mais empenhado em criar uma história para meu feiticeiro do que para meu bárbaro.

Em entrevista com Diablo IVantes do lançamento, eles falaram sobre a importância que atribuem à personalização do jogador.

“A ideia é que você está abrindo seu próprio caminho para fazer sua construção”, Adam Jackson, Diablo IVo designer de classe principal disse The Verge.

As árvores de habilidade de classe são intrincadas, com muitos ramos e nós representando diferentes habilidades, habilidades passivas e modificações em habilidades existentes. Como um bárbaro, eu estava apenas acertando as coisas com um machado, e as habilidades que adquiri não pareciam acrescentar mais profundidade. Mas com o feiticeiro, senti como se estivesse construindo algo novo do zero. Eu poderia escolher ser um lançador de fogo ou um manejador de gelo. Eu poderia fazer um raio pular entre os inimigos ou convocar uma hidra do inferno para cuspir fogo em meus inimigos. Cada escolha fazia meu feiticeiro se sentir único e meu. O bárbaro apenas atingiu as coisas com mais força.

Diablo IV passou de um trabalho árduo realizado apenas a serviço de minhas responsabilidades profissionais para um prazer que eu buscava. Há algo em Diablo IV isso o atrairá, se você souber o suficiente sobre si mesmo para encontrá-lo. Ainda não sei o que é, mas nas próximas semanas espero descobrir e compartilhar com vocês.

Diablo IV lança em 6 de junho para PlayStation, Xbox e PC.

[ad_2]

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *