Revisão de Redfall: atirador sugador de sangue com jogabilidade esmagadora

Fazia tempo que não sentia uma devastação genuína por causa de um jogo. Devastação com o estado deste jogo, devastação por um dos melhores estúdios parecer forçado a lançar um produto antes de estar pronto e devastação por ter que continuar jogando. O jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo de Arkane Austin Redfall esvaziou qualquer prazer, mesmo desde as primeiras horas.

Arkane é um estúdio conhecido por jogos inovadores e projetados como um relógio, promovendo o intelecto do jogador sobre a destruição. jogos como Desonrado e Presa veja os jogadores em mundos cuidadosamente elaborados, com várias abordagens para resolver um problema em níveis projetados com precisão. Seus mundos parecem vivos, sombrios e únicos. Tudo isso está faltando Redfall.

Redfall parece um jogo da era do Xbox 360, tanto em termos de design quanto de gráficos. Nunca desgostei da “sensação” de jogo como tenho com este jogo: os inimigos reagem às balas como se fossem pedrinhas em vez de tiros de espingarda no rosto. Os inimigos não são tanto esponjas de bala quanto paredes móveis.

De fato, a abertura fornece tão poucos detalhes que eu não fazia ideia de quem eram os personagens ou por que eles tinham poderes. Você aparentemente interpreta uma das quatro pessoas aparentemente mágicas, cada uma das quais joga exatamente da mesma forma, exceto por ter acesso a poderes e habilidades específicos. Meu personagem, Jacob, tem um lindo corvo mágico que pode destacar os inimigos; dada a minha obsessão com todas as coisas corvid, ele era uma escolha óbvia. Ele também pode ficar invisível e usar um poderoso rifle de precisão que imediatamente se encaixa para causar danos devastadores. Outros personagens, como Devinder, usam robôs e outros dispositivos para lutar contra vampiros. Layla pode usar um poder de levantamento mágico e invocar seu ex-namorado vampiro morto. Enquanto isso, Remi usa seus próprios robôs minúsculos para ajudar o resto da equipe.

A cidade de Redfall foi invadida por vampiros, e você deve libertá-la de suas garras. Você completará missões para descobrir como isso aconteceu e rastreará e matará deuses vampiros enquanto ajuda os habitantes da cidade. Em termos de sensação de que foi lançado muito cedo, as cenas parecem espaços reservados com telas estáticas no mecanismo e seu personagem fazendo uma narração. As principais cenas de abertura são imagens de desenhos animados desinteressantes que parecem arte conceitual.

O jogo foi projetado para jogo cooperativo, mas sem lobby público, muitas vezes era difícil jogar com outras pessoas. No entanto, gostei do sistema de confiança onde, se você jogar junto com outra pessoa, você cria buffs e bônus permanentes entre vocês dois. Há também um diálogo único entre personagens específicos, como Jacob e Devinder discutindo os poderes de corvo e invisibilidade de Jacob.

Embora os personagens sejam todos maravilhosos, há pouco mais para gostar no jogo. Parece que há um problema com cada elemento. O mapa do mundo aberto faz pouco sentido, os marcadores não podem ser colocados corretamente e, muitas vezes, meu cursor desaparecia. Os inimigos ficam presos na arquitetura e não atacam mesmo ao ver você ou reagem quando o amigo deles morre ao lado deles. Além disso, como eu disse, o combate parece atroz devido à falta de resposta dos inimigos. Os vampiros mal causam dano ou representam uma ameaça e, devido ao vazio do mapa – você lutará para encontrar inimigos para lutar – eles nunca se sentiram imponentes. Não há nem furtividade: esgueirar-se por trás dos inimigos não resulta em nenhuma animação de queda exclusiva. Em vez disso, você apenas dá uma cotovelada neles e eles desmoronam.

Além do elenco principal, outros personagens amigáveis ​​não fazem nada, exceto fornecer missões. O mundo parece esgotado (desculpe o trocadilho) porque, como eu disse, não há cutscenes – ou mesmo conversas em cutscenes! — para transmitir o lado humano dos personagens.

As armas têm vários graus que são codificados por cores, direto dos atiradores de saqueadores mais chatos. Mas você abandonará rapidamente armas mais raras com vários bônus para armas de nível superior, que causam mais dano. Seu inventário rapidamente se enche de armas, mas o sistema de inventário é dolorosamente pouco intuitivo: muitas vezes não está claro qual arma causa mais dano ou qual você equipou. Além disso, você não pode desequipar uma arma? Eu estava realmente sem palavras. Pior ainda, não há roda de armas. Você deve alternar entre suas três armas, o que é terrível em um jogo onde certas armas têm estacas no final para matar vampiros e outras não. Isso piora quando você fica sem munição e está tentando pedalar rapidamente para, digamos, sua espingarda em vez de uma arma de grande dano como uma estaca. E como eu disse, as armas parecem horríveis contra inimigos, mesmo que se sintam bem para atirar.

A falta de inimigos joga em missões: muitas vezes, eu pensaria que ocorreria um grande lance de bola parada, onde o jogo jogaria duro ou inundações de inimigos em mim. Em vez disso, eu costumava ser deixado sozinho. O design da missão também é desinteressante. Cada um envolve você matar alguém ou segurar um botão para fazer uma coisa. Os elementos imersivos de simulação pelos quais Arkane é famoso estão ausentes. Há apenas uma solução para missões ou quebra-cabeças, como encontrar uma chave. A variedade é inexistente neste jogo Arkane – uma frase que não posso acreditar que estou escrevendo.

Os gráficos, como eu disse, não são nada para se escrever, com personagens de aparência plástica, movimentos rígidos e texturas repetitivas, muitas vezes mal renderizadas. Freqüentemente, as texturas se recusavam a carregar, sendo o exemplo mais notório um grande emblema no chão da base do corpo de bombeiros. E rodar a apenas 30 quadros por segundo no Xbox torna tudo pior. O design de som e a música são, no entanto, impressionantes. A trilha sonora e os dubladores foram minhas partes favoritas.

No fim, Redfall parece não polido, mal passado, nada assombroso e desconfortável. Estou feliz por não ter que jogar mais isso. Embora provavelmente conheçamos toda a história por trás RedfallEventualmente, isso parece o resultado de ternos querendo produto e não dando às pessoas talentosas da Arkane o tempo e o espaço de que precisavam. Estou desapontado porque quero que Arkane tenha sucesso – não fique com isso como uma mancha em sua reputação impecável. Todos nós merecemos melhor.

O jogo, em sua essência, é tão desinteressante e desanimador que não consigo nem imaginar um Céu de ninguém ou Cyberpunk 2077ressurgimento de estilo: pelo menos para aqueles, eu pude ter uma experiência agradável quando eles correram bem. Eu não senti isso uma vez enquanto jogava Redfallque contrasta fortemente com a sensação consistente de precisão, realização e brilhantismo que sempre associei a este estúdio.

Redfall já está disponível no Xbox Series X/S e PC.

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