A Plague Tale: Requiem Review

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A Plague Tale: Requiem é praticamente tudo o que esperávamos de uma sequência de uma das maiores surpresas de 2019 em A Plague Tale: Innocence. O tão esperado acompanhamento de Asobo não reinventa a roda, mas se baseia com sucesso no esforço de estreia da equipe, misturando novas opções de combate, novos locais variados e um elenco de apoio incrivelmente simpático, apoiado por um enredo cativante que é vale a pena ver até o final, mesmo que enormes rios de ratos sejam uma visão muito regular.

Se você não jogou o primeiro jogo e não sabe do que se trata A Plague Tale como série, vamos a uma breve sinopse. O par de irmãos e irmãs Hugo e Amicia estão tentando sobreviver a várias ondas de uma praga – com base na pandemia da Peste Negra dos anos 1300 – enquanto tentam descobrir por que Hugo em particular está conectado à praga de maneira tão grande. Tanto Innocence quanto Requiem são muito cheios de histórias, colocando uma forte ênfase no par superando as adversidades quando tudo parece estar indo contra eles. Acho O último de nós mas ratos e doenças em vez de zumbis infectados e você está lá.

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Já que estamos no tópico da série da Naughty Dog, temos que falar sobre o aspecto técnico de A Plague Tale: Requiem. Mais uma vez, o Asobo Studio está batendo bem acima de seu peso aqui; esta é uma experiência AAA, não se engane sobre isso. A dublagem do jogo é soberba, seus ambientes são absolutamente deslumbrantes e essas ondas de ratos de última geração muito comentadas são realmente algo para se ver, especialmente quando você está correndo para longe delas a 160 quilômetros por hora, tentando manter Hugo e Amicia fora de perigo.

Falando em ratos, embora os enxames de ratos de A Plague Tale sejam um dos pontos de venda exclusivos da série, Requiem sabe quando quebrar a desolação; ao fazê-lo, criando uma aventura mais equilibrada do que o primeiro jogo. A história de Hugo e Amicia começa com uma pitoresca exploração da cidade, e isso prova ser um sinal do que está por vir. Sim, Requiem tem mais do que seu quinhão de cidades e aldeias cheias de pragas e infestadas de ratos para navegar, então não se preocupe se essa é a atração principal da série para você. Mas, a sequência alterna entre esses locais sombrios e uma variedade de cenas muito mais coloridas com maestria, e a justaposição efetiva entre esperança e desespero é um dos ativos mais fortes de Requiem.

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Felizmente, quando o desespero está na ordem do dia, A Plague Tale: Requiem fornece as ferramentas para fazer o trabalho. O combate é muitas vezes desconexo e o jogo transmite com sucesso que seus personagens estão lutando para sobreviver, mas você tem mais algumas ferramentas à sua disposição desta vez. A besta de Amicia é uma dessas ferramentas, fornecendo uma arma de longo alcance mais confiável no calor da batalha. Você ainda terá que gerenciar os tipos de munição dependendo da habilidade do inimigo e da situação em que se encontra, mas a seta padrão do arco geralmente é uma carta de saída da prisão para quando o combate fica difícil ou quando as coisas simplesmente saem. de mão. A Plague Tale: Requiem ainda é um jogo furtivo no coração, e evitar o combate é ativamente encorajado em grande parte da aventura.

Uma das forças motrizes por trás do enredo de Requiem é que Hugo está infectado com a “Macula”; uma doença maligna que é passada de geração em geração, e neste mundo, ela controla a praga. Embora esta seja uma grande razão por trás de alguns dos momentos mais sombrios da história do jogo, estamos agradecidos por ela existir por incrível que pareça. Por quê? Porque permite um dos melhores recursos de combate de A Plague Tale: Requiem; a capacidade de controlar enxames de ratos.

Sim, quando Requiem permite que o jogador controle Hugo, você causa estragos puros, e Oh garoto é divertido. Hugo está aprendendo rapidamente a habilidade de controlar ondas de ratos ao longo do jogo, e isso significa que às vezes você pode basicamente se tornar um rio de ratos, devorando inimigos e causando puro caos. É uma opção de combate limitada que você não pode usar à vontade, mas se tornou um verdadeiro deleite quando Requiem nos permitiu implantá-la. Embora tenhamos adorado fazer uso da habilidade com mais regularidade, se por nenhuma outra razão que não seja ola divertido, entendemos seu uso limitado.

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Assim como a comparação de localização que fizemos anteriormente, se Requiem faz uma coisa muito bem, é equilibrar as coisas. A furtividade nunca se torna muito tediosa antes que você possa começar a implantar uma técnica de combate mais forte. A habilidade de enxame de ratos de Hugo nunca se torna o centro das atenções por muito tempo antes que o jogo jogue uma boa hora de exploração sem combate e construção de personagens em você. Innocence foi um dos nossos jogos favoritos de 2019, mas às vezes pode parecer um pouco também sombrio, um pouco demais uma nota. Requiem acerta o equilíbrio em grande estilo; ele sempre sabe quando manter as coisas frescas e toda a experiência se beneficia disso.

Para ser honesto, os únicos outros aspectos de A Plague Tale: Requiem sobre os quais gostaríamos de continuar falando são aqueles que divulgariam mais a história do jogo e, dado nosso desejo de manter o mínimo de spoilers, vamos abstenha-se de ir muito além de dizer que realmente gostamos da narrativa do jogo. No entanto, mencionaremos alguns pequenos problemas que tivemos com o Requiem, mesmo que estejamos criticando um pouco aqui.

Uma delas é que, a nosso ver, o jogo rodou a 30FPS no Xbox Series X. Há relatos de que o jogo realmente roda com uma taxa de quadros desbloqueada e que o VRR pode estar impedindo qualquer trepidação perceptível, mas ainda assim, a experiência parecia um 30FPS para nós. Felizmente, o ritmo e o estilo do jogo significam que 30FPS não prejudica muito a experiência, mesmo que 60fps seja uma boa opção.

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Nosso outro detalhe é que, às vezes, o par de personagens principais pode se tornar um pouco arrogante. Enquanto Asobo acertou o elenco de apoio desta vez, a conversa quase constante de Huge e Amicia se torna irritante em certos momentos. Amicia muitas vezes faz aquela coisa de sussurro de raiva onde ela está constantemente falando sozinha, e Hugo sempre tem um milhão de perguntas para fazer aos adultos ao seu redor, com seu tom irritantemente curioso. Ele é um garoto bem, e às vezes, um maldito irritante!

Conclusão

Nenhum desses nit-picks diminui muito o que Plague Tale: Requiem alcança, e isso está fornecendo uma aventura incrivelmente evocativa pela Europa do século XIV durante a Peste Negra. O esforço do segundo ano de Asobo é seriamente impressionante, oferecendo uma aventura equilibrada que sabe exatamente quando misturar as coisas, seja uma nova história de introdução, um novo local para explorar ou uma opção de combate diferente para usar. Requiem é exatamente o tipo de nova aventura narrativa AAA que desejamos há algum tempo no Xbox Game Pass, e mal podemos esperar para ver o que esse desenvolvedor fará a seguir. O Asobo Studio está realmente avançando.



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